Salt la conţinutul principal
Dacă continuați să navigați pe acest site, sunteți de acord cu politicile noastre:
VU Privatumo politika/VU Privacy Policy
Continuare
x
Menu
Conectare
Autentificare folosind contul dvs. din platforma:
Continue with Google
Continue with Facebook
sau
Forgot username or password?
Ro
Română (ro)
De
Deutsch (de)
Et
eesti (et)
En
English (en)
Lv
Latviešu (lv)
Lt
Lietuvių (lt)
Hu
magyar (hu)
Pt
Português - Portugal (pt)
A
A
A
Menu
Informatikos didaktikos dalyko studijų programų ir būsimų mokytojų skaitmeninių technologijų gilusis mokymasis
Acasă
Cursuri
Filosofijos fakultetas
Ugdymo mokslų institutas
Informatikos didaktikos dalyko studijų programų ir būsimų mokytojų skaitmeninių technologijų gilusis mokymasis
II. ALGORITMAI IR PROGRAMAVIMAS
Navigare animată - oprește
Navigare animată - oprește
II. ALGORITMAI IR PROGRAMAVIMAS
Selectează activitatea Problemų sprendimo uždaviniai
Problemų sprendimo uždaviniai
Fișier
Selectează activitatea Algoritmavimo pradžiamokslis. Priemonės ir metodika
Algoritmavimo pradžiamokslis. Priemonės ir metodika
Fișier
Selectează activitatea Rikiavimo algoritmai pagrindiniam ugdymui
Rikiavimo algoritmai pagrindiniam ugdymui
Fișier
Selectează activitatea Srautų algoritmai
Srautų algoritmai
Fișier
Selectează activitatea Algoritmavimo pradžiamokslis
Algoritmavimo pradžiamokslis
Fișier
Selectează activitatea Lygiagretūs procesai. Aklavietė
Lygiagretūs procesai. Aklavietė
Fișier
Selectează activitatea Tinklų algoritmai
Tinklų algoritmai
Fișier
Selectează activitatea Šablonų, dėsningumų atpažinimas
Šablonų, dėsningumų atpažinimas
Fișier
Selectează activitatea „Skaldyk ir valdyk“ metodas informatikoje
„Skaldyk ir valdyk“ metodas informatikoje
Fișier
Selectează activitatea Linijų braižymo algoritmai
Linijų braižymo algoritmai
Fișier
Selectează activitatea Grafų algoritmai pagrindiniam ugdymui
Grafų algoritmai pagrindiniam ugdymui
Fișier
Selectează activitatea Optimizavimo uždaviniai
Optimizavimo uždaviniai
Fișier
Selectează activitatea Grafo spalvinimas
Grafo spalvinimas
Fișier
Selectează activitatea Minimalūs jungiamieji medžiai
Minimalūs jungiamieji medžiai
Fișier
Selectează activitatea Trumpiausio kelio paieška
Trumpiausio kelio paieška
Fișier
Selectează activitatea Logika. Veno diagramos.
Logika. Veno diagramos.
Fișier
Selectează activitatea Logika informatikoje
Logika informatikoje
Fișier
Selectează activitatea Baigtiniai automatai (Finite state automata)
Baigtiniai automatai (Finite state automata)
Fișier
Selectează activitatea Virtualioji mokymosi platforma ViLLE
Virtualioji mokymosi platforma ViLLE
Fișier
Selectează activitatea Kompiuterio sandara
Kompiuterio sandara
Fișier
Selectează activitatea Scratch pradžiamokslis
Descarcă folderul
Scratch pradžiamokslis
27_Informatika_Scratch_Kai_paspausta.pptx
28_Informatika_Scratch_lygiagretinimas.pptx
36_Informatika_Scratch_Veikejo_valdymas.pptx
37_Informatika_Scratch_Kintamieji.pptx
38_Informatika_Scratch_Sarasai.pptx
Table of contents
Extinde toate secțiunile
I. DUOMENYS IR INFORMACIJA
Dvejetainiai skaičiai kompiuteryje. Žaidybinės veiklos
Įvadas į informacijos teoriją
Teksto kodavimas ir glaudinimas
Klaidos informatikoje: jų aptikimas ir taisymas
Vaizdų kodavimas
Duomenys, duomenų tyryba
Duomenų struktūros
Informacijos šifravimas pagrindiniam ugdymui
Informacijos šifravimas jaunesnėse klasėse
Projektavimo mąstymas (Design Thinking) Metodika ir veiklos.
II. ALGORITMAI IR PROGRAMAVIMAS
Problemų sprendimo uždaviniai
Algoritmavimo pradžiamokslis. Priemonės ir metodika
Rikiavimo algoritmai pagrindiniam ugdymui
Srautų algoritmai
Algoritmavimo pradžiamokslis
Lygiagretūs procesai. Aklavietė
Tinklų algoritmai
Šablonų, dėsningumų atpažinimas
„Skaldyk ir valdyk“ metodas informatikoje
Linijų braižymo algoritmai
Grafų algoritmai pagrindiniam ugdymui
Optimizavimo uždaviniai
Grafo spalvinimas
Minimalūs jungiamieji medžiai
Trumpiausio kelio paieška
Logika. Veno diagramos.
Logika informatikoje
Baigtiniai automatai (Finite state automata)
Virtualioji mokymosi platforma ViLLE
Kompiuterio sandara
Scratch pradžiamokslis
III. ŽMOGAUS IR KOMPIUTERIO SĄVEIKA
Turingo testas
Pažintis su mašininiu mokymusi. Žaidybinė veikla
Pažintis su dirbtiniu intelektu. Mokomosios veiklos
Socialiniai tinklai
Išmanieji įrenginiai
Fizinė kompiuterija
Apgaulingas elgesys internete
IV. INFORMATINIO MĄSTYMO UŽDAVINIAI – BEBRO METODIKA
Informatikos ir informatinio mąstymo uždavinių rinkiniai
Interaktyvių užduočių kūrimas naudojant „Bebras Lodge“ platformą
BEBRAS LODGE platformos nuoroda
Nacionalinė „Bebro“ svetainė
Tarptautinė „Bebro“ svetainė
Konkurso „Bebras“ varžybų laukas
Informatikos žodynėlis-enciklopedija būsimiems mokytojams
Pagrindinių informatikos terminų žodynas mokytojams
Informatika be kompiuterio
KNYGA Informatika be kompiuterio 2023
Computer Science without a computer (anglų k.)
Hide sidebars