Atvērt galveno saturu
Ja turpināsit pārlūkot šo vietni, jūs piekrītat mūsu politikām:
VU Privatumo politika/VU Privacy Policy
Turpināt
x
Menu
Pieslēgties
Pieslēgties, izmantojot savu kontu no:
Continue with Google
Continue with Facebook
vai
Forgot username or password?
Lv
Latviešu (lv)
De
Deutsch (de)
Et
eesti (et)
En
English (en)
Lt
Lietuvių (lt)
Hu
magyar (hu)
Pt
Português - Portugal (pt)
Ro
Română (ro)
Uk
Українська (uk)
A
A
A
Menu
Informatikos didaktikos dalyko studijų programų ir būsimų mokytojų skaitmeninių technologijų gilusis mokymasis
Sākums
Kursi
Filosofijos fakultetas
Ugdymo mokslų institutas
Informatikos didaktikos dalyko studijų programų ir būsimų mokytojų skaitmeninių technologijų gilusis mokymasis
II. ALGORITMAI IR PROGRAMAVIMAS
Animēta navigācija — izslēgt
Animēta navigācija — izslēgt
II. ALGORITMAI IR PROGRAMAVIMAS
Atlasīt aktivitāti Problemų sprendimo uždaviniai
Problemų sprendimo uždaviniai
Fails
Atlasīt aktivitāti Algoritmavimo pradžiamokslis. Priemonės ir metodika
Algoritmavimo pradžiamokslis. Priemonės ir metodika
Fails
Atlasīt aktivitāti Rikiavimo algoritmai pagrindiniam ugdymui
Rikiavimo algoritmai pagrindiniam ugdymui
Fails
Atlasīt aktivitāti Srautų algoritmai
Srautų algoritmai
Fails
Atlasīt aktivitāti Algoritmavimo pradžiamokslis
Algoritmavimo pradžiamokslis
Fails
Atlasīt aktivitāti Lygiagretūs procesai. Aklavietė
Lygiagretūs procesai. Aklavietė
Fails
Atlasīt aktivitāti Tinklų algoritmai
Tinklų algoritmai
Fails
Atlasīt aktivitāti Šablonų, dėsningumų atpažinimas
Šablonų, dėsningumų atpažinimas
Fails
Atlasīt aktivitāti „Skaldyk ir valdyk“ metodas informatikoje
„Skaldyk ir valdyk“ metodas informatikoje
Fails
Atlasīt aktivitāti Linijų braižymo algoritmai
Linijų braižymo algoritmai
Fails
Atlasīt aktivitāti Grafų algoritmai pagrindiniam ugdymui
Grafų algoritmai pagrindiniam ugdymui
Fails
Atlasīt aktivitāti Optimizavimo uždaviniai
Optimizavimo uždaviniai
Fails
Atlasīt aktivitāti Grafo spalvinimas
Grafo spalvinimas
Fails
Atlasīt aktivitāti Minimalūs jungiamieji medžiai
Minimalūs jungiamieji medžiai
Fails
Atlasīt aktivitāti Trumpiausio kelio paieška
Trumpiausio kelio paieška
Fails
Atlasīt aktivitāti Logika. Veno diagramos.
Logika. Veno diagramos.
Fails
Atlasīt aktivitāti Logika informatikoje
Logika informatikoje
Fails
Atlasīt aktivitāti Baigtiniai automatai (Finite state automata)
Baigtiniai automatai (Finite state automata)
Fails
Atlasīt aktivitāti Virtualioji mokymosi platforma ViLLE
Virtualioji mokymosi platforma ViLLE
Fails
Atlasīt aktivitāti Kompiuterio sandara
Kompiuterio sandara
Fails
Atlasīt aktivitāti Scratch pradžiamokslis
Lejupielādēt mapi
Scratch pradžiamokslis
27_Informatika_Scratch_Kai_paspausta.pptx
28_Informatika_Scratch_lygiagretinimas.pptx
36_Informatika_Scratch_Veikejo_valdymas.pptx
37_Informatika_Scratch_Kintamieji.pptx
38_Informatika_Scratch_Sarasai.pptx
Table of contents
Izvērst visu
I. DUOMENYS IR INFORMACIJA
Dvejetainiai skaičiai kompiuteryje. Žaidybinės veiklos
Įvadas į informacijos teoriją
Teksto kodavimas ir glaudinimas
Klaidos informatikoje: jų aptikimas ir taisymas
Vaizdų kodavimas
Duomenys, duomenų tyryba
Duomenų struktūros
Informacijos šifravimas pagrindiniam ugdymui
Informacijos šifravimas jaunesnėse klasėse
Projektavimo mąstymas (Design Thinking) Metodika ir veiklos.
II. ALGORITMAI IR PROGRAMAVIMAS
Problemų sprendimo uždaviniai
Algoritmavimo pradžiamokslis. Priemonės ir metodika
Rikiavimo algoritmai pagrindiniam ugdymui
Srautų algoritmai
Algoritmavimo pradžiamokslis
Lygiagretūs procesai. Aklavietė
Tinklų algoritmai
Šablonų, dėsningumų atpažinimas
„Skaldyk ir valdyk“ metodas informatikoje
Linijų braižymo algoritmai
Grafų algoritmai pagrindiniam ugdymui
Optimizavimo uždaviniai
Grafo spalvinimas
Minimalūs jungiamieji medžiai
Trumpiausio kelio paieška
Logika. Veno diagramos.
Logika informatikoje
Baigtiniai automatai (Finite state automata)
Virtualioji mokymosi platforma ViLLE
Kompiuterio sandara
Scratch pradžiamokslis
III. ŽMOGAUS IR KOMPIUTERIO SĄVEIKA
Turingo testas
Pažintis su mašininiu mokymusi. Žaidybinė veikla
Pažintis su dirbtiniu intelektu. Mokomosios veiklos
Socialiniai tinklai
Išmanieji įrenginiai
Fizinė kompiuterija
Apgaulingas elgesys internete
IV. INFORMATINIO MĄSTYMO UŽDAVINIAI – BEBRO METODIKA
Informatikos ir informatinio mąstymo uždavinių rinkiniai
Interaktyvių užduočių kūrimas naudojant „Bebras Lodge“ platformą
BEBRAS LODGE platformos nuoroda
Nacionalinė „Bebro“ svetainė
Tarptautinė „Bebro“ svetainė
Konkurso „Bebras“ varžybų laukas
Informatikos žodynėlis-enciklopedija būsimiems mokytojams
Pagrindinių informatikos terminų žodynas mokytojams
Informatika be kompiuterio
KNYGA Informatika be kompiuterio 2023
Computer Science without a computer (anglų k.)
Hide sidebars