Grafinis objektas, kuris gali vykdyti nurodytas
komandas: judėti po ekraną, keisti savo išvaizdą, reaguoti į kitų veikėjų
veiksmus ir kt.
„ScratchJr“ aplinkoje numatytasis veikėjas yra
Katinas, „Logo“ programavimo aplinkose – Vėžliukas. Numatytąjį veikėją galima
pakeisti, pvz., parinkti iš siūlomo rinkinio arba nupiešti naują,
nufotografuoti.