Pavyzdžiui, „ScratchJr“
aplinkoje vykdant programą, pastoviai stebima, ar neįvyko kuris nors galimas
įvykis. Jei įvyko, vykdoma nurodyta komandų seka. Pavyzdžiui, palietus veikėją
(įvykus veikėjo spustelėjimo įvykiui – geltonas blokas), vykdoma po šio bloko
pateikta komandų seka.